ÉTUDES DE CAS/GAMING/PIXELFORGE
ÉTUDE DE CAS — DONNÉES DÉMO
GamingStudio Gaming IndépendantCAMPAGNE 2025

Campagne de wishlist et d'accès anticipé pour un jeu d'action indépendant

Stratégie d'early access ciblée sur les streamers narratifs et découverte de mécaniques immersives.

Influence MarketingClipping
RÉSULTAT CLEF DE CAMPAGNE
+280K
Wishlists Steam
AUDIENCE CIBLÉE // STUDIO GAMING INDÉPENDANT
01 // LE DÉFI INITIAL

Le problème à résoudre

Attirer l'attention médiatique sur un titre original face aux blockbusters AAA programmés sur la même fenêtre de sortie.

Contrainte Marché

Bruit et Saturation

Concurrence intense sur les créneaux d'attention et saturation des formats promotionnels traditionnels.

Opportunité MASDIPSON

Activation Immédiate

Connexion directe avec des leaders d'opinion authentiques capables de créer une adhésion immédiate.

02 // NOTRE STRATÉGIE

Méthodologie en 5 étapes

De la définition des cibles à l'optimisation algorithmique, découvrez la mécanique déployée pour PIXELFORGE.

ÉTAPE 01

Positionnement

Mise en avant de la direction artistique soignée et de la physique inédite du jeu.

ÉTAPE 02

Casting

Identification de 14 créateurs passionnés par les aventures narratives à rebondissements.

ÉTAPE 03

Création

Distribution de clés alpha sous embargo avec autorisation de live reveal le jour J.

ÉTAPE 04

Activation

Vague coordonnée à 18h (heure européenne) pour saturer la catégorie sur Twitch.

ÉTAPE 05

Optimisation

Liens traqués Steam personnalisés par créateur pour mesurer la conversion précise.

03 // EXÉCUTION DU DISPOSITIF

Actions et Livrables Clés

Couverture de l'alpha par 14 streamers clés
Création de kits presse digitaux interactifs
Distribution de 50 000 clics qualifiés vers la page du jeu
Analyse comparative des taux de conversion par créateur

Écosystème de Diffusion Multi-Plateforme

Synchronisation horaire et formats adaptés pour maximiser la portée organique et l'engagement conversationnel.

Twitch
YouTube
TikTok
04 // RÉSULTATS & PERFORMANCE

Impact mesurable de la campagne

Positionnement du jeu dans le Top 10 des wishlists mondiales de sa catégorie Steam dès la première semaine.

Wishlists Steam
+280K
MÉTRIQUE VÉRIFIÉE // RAPPORT DE DONNÉES
Taux de Conversion
14.2%
MÉTRIQUE VÉRIFIÉE // RAPPORT DE DONNÉES
Heures Vues Twitch
920K
MÉTRIQUE VÉRIFIÉE // RAPPORT DE DONNÉES
Score Visibilité
98/100
MÉTRIQUE VÉRIFIÉE // RAPPORT DE DONNÉES

ℹ️ Données de démonstration — à remplacer par les résultats réels et les bilans certifiés de la campagne lors de la mise en ligne finale.

05 // GALERIE DE LIVRABLES

Aperçu des formats et activations

CONTENUS ORIGINAUX PRODUITS
STREAM EN DIRECT01

Soirée Découverte Alpha

Session de jeu en direct avec les développeurs

FORMAT 100% SOCIAL→
CAMPAGNE BANDE-ANNONCE02

Bande-annonce Communautaire

Compilation des réactions authentiques des joueurs

FORMAT 100% SOCIAL→

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